CRÓNICAS DE APRENDIZAJE
La definición de gamificación podemos entenderla como el uso de técnicas de juego para buscar el desarrollo de estrategias, pensar, analizar situaciones y crear interacción en entornos no lúdicos.
Usando esta técnica en el aula motivamos a los alumnos a la acción y a modificar incluso determinadas conductas. Lo que se pretende es alcanzar una serie de objetivos a través del juego.
Este año he ido introduciendo recompensas en clase para mejorar el rendimiento del alumnado en cuanto al trabajo diario de tareas y la verdad es que me he llevado una grata sorpresa al ver cómo respondían día a día.
A continuación os dejo el link de mi proceso de curación de contenidos en Pinterest: Gamificación
A continuación os dejo el link de mi proceso de curación de contenidos en Pinterest: Gamificación
No hay comentarios:
Publicar un comentario