miércoles, 6 de junio de 2018

CRÓNICAS DE APRENDIZAJE


CRÓNICAS DE APRENDIZAJE


La definición de gamificación podemos entenderla como el uso de técnicas de juego para buscar el desarrollo de estrategias, pensar, analizar situaciones y crear interacción en entornos no lúdicos. 

Usando esta técnica en el aula motivamos a los alumnos a la acción y a modificar incluso determinadas conductas. Lo que se pretende es alcanzar una serie de objetivos a través del juego.

Este año he ido introduciendo recompensas en clase para mejorar el rendimiento del alumnado en cuanto al trabajo diario de tareas y la verdad es que me he llevado una grata sorpresa al ver cómo respondían día a día.

A continuación os dejo el link de mi proceso de curación de contenidos en Pinterest: Gamificación 







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