jueves, 5 de julio de 2018

TUTORIAL DE LA HERRAMIENTA "MAKEBADGES"


TUTORIAL DE LA HERRAMIENTA "MAKEBADGES"

En el reto 4 nos piden que realicemos un tutorial de la herramienta que queramos. Yo he decidido hacerla de "Makebadges" que sirve para diseñar insignias. 
Es muy fácil de usar e intuitiva, no necesita de ningún tipo de registro.
Con esta aplicación he podido elaborar las insignias que voy a usar en mi prototipo de proyecto gamificado.


Tutorial "Makebadges"



INSIGNIAS DISEÑADAS CON LA APLICACIÓN







ELEMENTO DE ACTITUD

ELEMENTO DE ACTITUD

Quiero compartir con vosotros cuál fue uno de los elementos que me provocó un cambio de actitud.

Trabajo en un colegio rural, donde las clases son multinivel. Llevaba varios años acostumbrada a trabajar con niños de solamente dos cursos juntos (un sólo ciclo, 5º y 6º), pero hace cuatro años se me fue incrementando el número de cursos, hasta cuatro (3º,4º,5º y 6º) y mis clases se limitaban nada más que a explicar y corregir ejercicios. Así pasé el primer trimestre de aquel curso algo desmotivada por enseñar.

Me cuestionada mucho si lo que estaba haciendo era lo mejor para esos niños, así que me puse a leer sobre las nuevas metodologías que se estaban implantando en los colegios. 

Ese fue el motivo de mi cambio de actitud, investigar sobre otras maneras de poder enseñar que fueran mucho más productivas de lo que estaba haciendo. 

En la siguiente infografía explico un poco ese cambio que realicé con mis clases.


PROTOTIPO DEL PROYECTO FINAL

PROTOTIPO DEL PROYECTO FINAL


Mi centro este año ha formado parte del programa alimentación saludable y en base a ello me ha parecido una buena forma de trabajar ese tema pero a través de la gamificación.
A continuación os propongo cuál sería mi proyecto final.

Les presentaría un vídeo y un pequeño cómic en el que se ve un poco el tema de la alimentación y en el que se les plantea ayudar a un personaje.





Irán realizando tareas y en función de la superación de las mismas conseguirán puntos.
Las insignias las podrán ir conseguiendo una vez que vayan superando los diferentes retos.







He usado la plantilla de Canva para realizar los pasos a seguir en el proyecto gamificado.




Reconozco que me ha costado bastante realizar este curso, primero  por la fecha, por coincidir con el final de curso  y también por ser la primera vez que profundizo en el tema de gamificación. 

Los materiales que han compartido otros compañeros me ha abierto mucho los ojos para enfocar mis clases con esta metodología. Las herramientas digitales que se han ido proponiendo me van a ser muy útiles para el próximo curso con mis niños.

Termino muy satisfecha con lo aprendido. Muchas gracias.

martes, 3 de julio de 2018

MECÁNICAS DE JUEGO


MECÁNICAS DE JUEGO

Uno de los juegos que introduzco en mi clase para trabajar la atención visual es el "Dobble". A continuación comparto el tablón donde expongo las mecánicas del juego.




Este año he introducido cartas de puntos que iban consiguiendo en función del comportamiento de clase y el trabajo diario. Las realicé con una plantilla en word porque hasta entonces no conocía herramientas de badges. Gracias a este curso he podido ampliar mi abanico de herramientas digitales para elaborar este tipo de material.

Los alumnos iban consiguiendo los puntos por presentar bien los trabajos y a su tiempo, contestar bien en clase, ayudar a los compañeros, realizar una buena presentación oral, etc.

Cada alumno tenía su casillero para acumular las cartas y un póster donde venía el valor de los premios que podían canjear.


















Otro de los rincones que ha funcionado muy bien ha sido la asignación de funciones semanales. Para el próximo curso cambiaré los carteles por estos badges que he realizado con "MAKEBADGES".






Introduciré unos nuevos como superhéroes para darles la misión de ayudar a aquellos compañeros que requieran de apoyo.






lunes, 2 de julio de 2018

CREACIÓN DE LA NARRATIVA


CREACIÓN DE LA NARRATIVA

Retomo el curso después del parón que he tenido hasta terminar las clases. He de reconocer que este reto me ha costado bastante, ya que no encontraba una temática que pudiera enganchar, pero me he apoyado en el gusto por los animales marinos que tiene un alumno de mi clase y de ahí he podido iniciar esta narrativa.

Introduzco con este vídeo para luego ir poniéndoles los retos que deben ir superando.


"El secreto del Spark"


Mensaje que entregará el marinero Jo a los niños al llegar a puerto.



Los retos que propongo abarcarán distintas áreas: Matemáticas, Lengua y Ciencias. Al tener una clase multinivel está enfocado para niños de 4º a 6º, de esta manera todos pueden participar. Este ejemplo de mapa sería la base, ya que se le podrían ir incluyendo muchas más pistas, las que consideremos necesarias para trabajar los contenidos que se están viendo en clase.

A continuación presento el mapa de la búsqueda del tesoro: 

EL MISTERIO DEL "SPARK"

martes, 26 de junio de 2018

ANÁLISIS DAFO


ANÁLISIS DAFO

Introducir nuevas metodologías en la enseñanza no es tarea fácil ya que te encuentras con muchos obstáculos que no te los planteas hasta que comienzas el camino.
Debemos ser realistas y ver todos los apartados para afrontar esa parte negativa, que no queremos ver muchas veces, porque las ilusiones con las que trabajamos nos pueden más que ellas.

Esta plantilla es muy útil para hacer esa visión general de pros y contras para llevar a cabo la gamificación.




miércoles, 20 de junio de 2018

TIPOS DE MOTIVACIÓN


A continuación os dejo a modo de presentación cuáles son los tipos de motivación que podemos encontrarnos.

miércoles, 6 de junio de 2018

CRÓNICAS DE APRENDIZAJE


CRÓNICAS DE APRENDIZAJE


La definición de gamificación podemos entenderla como el uso de técnicas de juego para buscar el desarrollo de estrategias, pensar, analizar situaciones y crear interacción en entornos no lúdicos. 

Usando esta técnica en el aula motivamos a los alumnos a la acción y a modificar incluso determinadas conductas. Lo que se pretende es alcanzar una serie de objetivos a través del juego.

Este año he ido introduciendo recompensas en clase para mejorar el rendimiento del alumnado en cuanto al trabajo diario de tareas y la verdad es que me he llevado una grata sorpresa al ver cómo respondían día a día.

A continuación os dejo el link de mi proceso de curación de contenidos en Pinterest: Gamificación 







TUTORIAL DE LA HERRAMIENTA "MAKEBADGES"

TUTORIAL DE LA HERRAMIENTA "MAKEBADGES" En el reto 4 nos piden que realicemos un tutorial de la herramienta que queramos. Y...